Обет. Памятка ведущему
Роль ведущего
В «Обете» нет ведущего в правилах. Здесь «ведущий» - это игрок, который помогает начать партию: держит темп объяснения, переводит символы на действия и подсказывает порядок хода. Не играйте за людей, только называйте доступные варианты и последствия.
С чего начать объяснение
- Скажите завязку: есть Империя во главе с Канцлером, остальные обычно Изгнанники. Партия - одна глава хроники, ее итог меняет следующую партию.
- Покажите текущий жетон цели: это главный публичный способ победы Канцлера и цель, за которую Изгнанники могут бороться через титул.
- Покажите планшет игрока: фазы хода, шкала провианта, советники, открытое видение, отряды на планшете.
- Покажите карту: локации, карты обитателей/строений при локациях, реликвии, знамена, отряды в локациях.
- Сразу договоритесь: в первой партии не надо знать все карты. Читаем только доступные карты и текущие решения.
Главная мысль для новичков
Победа почти всегда требует выполнить условие и удержать его до подходящего момента. Для видений дополнительно важно, чтобы из колоды земель уже взяли хотя бы 3 видения. Там, где сказано «большинство», ничья не подходит. Поэтому игрокам нужны экономика, позиция на карте, отряды и понимание, кто сейчас ближе всех к победе.
Структура хода
1. Подъем
- Если у игрока Народная поддержка, примените ее «Подъем».
- Изгнанник проверяет победу: узурпатор или открытое видение.
- Изгнанник с титулом переворачивает его на сторону узурпатора.
- Некоторые локации дают ресурс в подъем.
2. Действия
Игрок выполняет сколько угодно действий в любом порядке, пока может платить провиант и ресурсы. Одно действие полностью завершается до начала следующего.
3. Отдых
- Верните поддержку с карт обитателей/строений и тайны с карт обитателей/строений/реликвий, где они лежали как оплата. Жетоны со знамен так не возвращаются.
- Обновите провиант по числу отрядов в личном резерве. У вассалов - до деления Канцлера.
- За непотраченный провиант сдвиньте маркер еще левее, насколько возможно.
- Затем примените доступные способности «Отдых».
Как объяснять действия
- Поиск. Потратьте провиант, возьмите 3 карты из колоды или регионального сброса, оставьте 1: в локацию, в совет или как открытое видение. Истинные видения открыто разыгрывают только изгнанники; «Заговор» может разыграть любой игрок. Видение из колоды останавливает добор и двигает шкалу видений.
- Созыв. 1 провиант: положите поддержку на пустую карту обитателя или целого строения в вашей локации и получите 2 отряда на планшет. Вассалы получают лиловые отряды.
- Торговля. 1 провиант: положите 1 тайну ради поддержки или 2 поддержки ради тайны. Советники той же масти усиливают доход.
- Обретение. 1 провиант: оплатите и заберите закрытую реликвию в вашей локации или знамя. Для знамен надо заплатить больше, чем уже лежит на знамени; для Страшной тайны есть отдельное ограничение по картам в локации владельца.
- Набег. 2 провианта: выберите защитника в вашей локации или правящего вашей локацией, объявите цели, добавьте защитные кубы от целей и титула, бросьте кубы, заберите цели только если атака строго выше защиты.
- Перемещение. Потратьте провиант по расстоянию, перенесите фигурку, откройте локацию и ее стартовые жетоны/реликвии, если она была закрыта.
Побочные действия
- Сыграть или сбросить советника, лежащего лицом вниз.
- Применить доступную способность «Действие».
- Посмотреть закрытые реликвии в своей локации.
- Переносить отряды между планшетом и своей локацией, если вы ею правите. При обычном переносе последний отряд из локации нельзя забрать.
Обозначения, которые стоит проговорить
- Провиант - очки действий на ход. Тратится сдвигом маркера вправо.
- Поддержка - валюта мастей и ресурс Народной поддержки.
- Тайны - валюта знаний; часто лежат лицом вниз после оплаты защитных эффектов.
- Отряды - ваша военная сила. На планшете дают кубы атаки, в локациях дают правление и защиту.
- Править картой - значит править локацией, где лежит эта карта; своими советниками игрок правит всегда.
- Корона на способности - обычно напоминает, что одной фигурки рядом недостаточно: нужно править картой или локацией.
- «Подъем», «Действие», «Отдых» - когда способность можно применять.
- Схема сражения - способность для набега; используется один раз за набег, если вы ею правите. Одного присутствия фигурки в локации карты недостаточно.
Что подсказывать за столом
- Перед ходом спросите: «Кто сейчас может победить и когда это проверяется?»
- При проверке титула помните: если текущий владелец титула делит первое место по условию, титул не переходит.
- После поиска помогайте выбрать не «лучшую карту вообще», а карту под ближайший план: экономика, видение, отряды, контроль, защита.
- Перед набегом проговорите: защитник, цели, кубы защиты от целей и титула, кубы атаки от отрядов на планшете, имперские союзники, схемы, затем броски. Если из-за набега меняется титул, передайте его в конце действия.
- Напоминайте, что ничья в набеге выгодна защитнику: атаке нужно строго больше.
- Не скрывайте угрозы: если игрок близок к победе, всем надо это видеть.